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レーザーインターフェイス

レーザー加工機VLSシリーズのレーザーインターフェイスは、レーザー加工で使用される一般的な素材の加工設定値がデータベースとして組み込またマテリアルベースのプリンタードライバーです。

レーザー加工の設定は、マテリアルデーターベースから読み込むだけのオートマティックモードと、自身で任意に設定可能なマニュアルコントロールモードを選択できます。


Universal Control Panel (U.C.P) ユニバーサル・コントロール・パネル

本体の動作を制御するUniversal Control Panel (U.C.P)には、さまざまな機能が搭載されています。

●加工状態をリアルタイムでプレビュー

●実際の加工前に加工時間を計測可能な ランタイムエスティメーターを搭載

●レーザー加工のスタート・ストップの制御、フォーカス機能、システムの設定など、本体ハードウェアの制御をPC上で制御可能

●加工ジョブのストア・リストアが可能なストレージバッファ機能

●グラフィックソフトからプリントしたデータの位置をUCP上で再配置可能なリロケート機能

●グラフィックソフトからプリントしたデータをUCP上で複製できるデュプリケート機能

プレビュー画面

マテリアルデータベースモード

マテリアルデータベース・ウィンドウでは、さまざまな素材に対するレーザー加工の設定パラメータがデータベース化され、ソフトウェアの中に組み込まれています。

これにより、はじめてお使いいただく方でも加工したい材料を選んでセットするだけで、レーザー加工を行うことが出来ます。

データベース画面
   
マテリアルデータベースは随時、登録・変更することが可能です。

使用される方の好みの設定値や新しい設定値を登録することによって、データベースを増やすことができます。
データベース設定画面

マニュアルモード

マテリアルデータベースの他に、従来の設定画面を踏襲したマニュアルモードを搭載しています。レーザー加工機に慣れておられるお客様でも、違和感なくお使いいただくことができます。

マニュアルモード時には、さまざまな機能を使うことが出来ます。

●マルチプルパワーセッティング

同一ジョブ内で、複数(8種類)の加工設定を行うことが出来ます。

●ラスター(彫刻)・ベクター(切断)のコンビネーション加工
彫刻・切断などの異なる加工を同一ジョブ内で加工することが出来ます。

●ベクタースケーリング

グラフィックソフトウェア上の寸法と、実際に仕上がった製品の寸法の誤差(溶融などによる)を補正することができます。

●3Dモード

グレースケールデータの色の濃淡は、通常、ドットの密度に置き換えられますが、これを、色が濃い=深い彫刻、色が薄い=浅い彫刻というように、レーザーの出力に変換することができます。

●スタンプモード

スタンプを加工するための専用のモードを搭載。複数のプリセットからお好みの加工設定を選択することが出来ます。

●イメージエンハンスメント

ラスターモード時、より高品質な仕上がりを行うためにコントラスト、鮮明度、密度、チューニングなど、各種の補正を行うことができます。

アドバンスドライバ